Le CNC a ouvert un nouvel appel à projets visant à accompagner les créateurs dans des usages exploratoires de l'intelligence ...
Après plus d'une décennie d'articles, de chroniques et de rencontres, la rédaction s'est renouvelée sous la direction de ...
Le CNC publie une étude inédite sur les publics du jeu vidéo en France. Qui joue, comment, pourquoi ? Découvrez les profils, ...
En 2025, la nostalgie s'impose comme un moteur puissant de l'industrie vidéoludique. Ce qui fut longtemps considéré comme un ...
Aujourd'hui, Roblox n'est plus seulement une plateforme de jeux. C'est un écosystème en pleine expansion où les générations Z ...
Depuis que l'humanité se raconte des histoires, il en est toujours qui se sont laissés tenter par le mal… Ces méchants, vilains et autres antagonistes ont forgé les récits que nous connaissons aujourd ...
Difficile d'imaginer une partie de jeu vidéo sans aucune musique ! À la veille du grand rendez-vous annuel du jeu vidéo en ...
En 2025, l'industrie française du jeu vidéo traverse une période de transition, mais reste plus que jamais à l'avant-garde.
Entre intuition, méthode et authenticité, la création de contenu est devenue un exercice d'équilibriste. Dans un écosystème ...
Rayman est le héros de jeu vidéo français le plus connu et le plus vendu dans le monde. Depuis sa première apparition en 1995, Rayman a marqué des générations de joueurs du monde entier par son univer ...
L'IIM Digital School organise la 6e édition de la Student Game Conf. Il s'agit d'un cycle de conférences où on parle de tous ...
Au croisement de la culture, de l'innovation et du droit, cette conférence explore les grandes mutations du jeu vidéo en Europe, à travers deux volets principaux : l'analyse des dynamiques de marché e ...